Steam Deck (LCD) İnceleme

Video inceleme

Steam Deck, PC oyunlarını taşınabilir hale getirirken bazı tavizler istiyor. Peki 2026’da hâlâ alınabilir bir oyun cihazı mı?

Steam Deck İncelemesi: Taşınabilir Bir PC Ne Kadar İyi?

Game Boy'lardan LCD oyunlara, günümüzde Nintendo Switch ve Steam Deck gibi cihazlara kadar video oyunlarını yanımızda taşımanın, seyahatte, misafirlikte ya da yorganın altında oynamanın tadı her zaman başka oldu.

Akıllı telefonlar ve tabletlerle birlikte taşınabilir oyun konsollarının sonunun geldiği düşünülse de Nintendo Switch, hibrit yapısıyla Game Boy ve NES döneminde olduğu gibi oyun dünyasında yeni bir akım başlattı.

Bu incelemenin konuğu ise Valve tarafından geliştirilen Steam Deck. Steam Box, Steam Controller ve VR başlığı gibi donanım girişimleriyle Steam platformunu yeni kitlelere ulaştırmayı hedefleyen Valve, Steam Deck ile bilgisayar oyunlarını taşınabilir bir formda oynamamızı sağlayan bir cihaz ortaya koydu.

Valve

Bu incelemede Steam Deck'i donanımından yazılımına, oyun uyumluluğundan performansına, pil ömründen kullanım deneyimine kadar detaylı biçimde ele alıyoruz.

Not: İncelemede zaman zaman Steam Deck OLED modelinden de bahsedilse de değerlendirmemizin konusu LCD model. OLED ve standart model arasındaki farkları, yapılan geliştirmeleri ve diğer ayrıntıları ayrı bir karşılaştırmada ele alacağız.

Steam Deck nedir?

Basitçe ifade etmek gerekirse Steam Deck, Valve tarafından geliştirilen taşınabilir bir oyun bilgisayarı. Güç adaptörü dışında donanımı, kontrolcüleri ve ekranı tek bir gövdede bütünleşiyor.

Masaüstü ve dizüstü bilgisayarlarımız gibi Steam Deck de x86 mimarisini kullanıyor. AMD tarafından geliştirilen özel bir APU'ya sahip olan cihazın donanım yapısı, klasik oyun konsollarından çok kompakt bir bilgisayarı andırıyor.

Büyük ama korkutucu değil

Eskilerin kolay taşınabilir oyun konsollarına alışmış bir oyuncu olarak, 2017 yılından beri aktif biçimde kullandığım Nintendo Switch bile ilk başta bana oldukça büyük gelmişti. Steam Deck'in Switch ile boyut karşılaştırmalarını gördüğümde ne hissettiğimi tahmin etmek zor değil.

Satın almadan önce beni en çok endişelendiren konuların başında cihazın boyutu ve ağırlığı geliyordu. Nihayetinde taşınabilir bir oyun cihazının amacı, en olmadık yerde bile oyun oynayabilmek.

Steam Deck 295 mm genişliğe, 117 mm derinliğe ve 49 mm yüksekliğe sahip. Ağırlığı ise 669 gram.

Cihazla birlikte kaliteli ve dayanıklı bir taşıma çantasının gelmesi önemli bir artı.

Valve

Evet, Steam Deck Nintendo Switch'e kıyasla epey iri ve etli butlu bir cihaz. Ancak şaşırtıcı biçimde boyutuna ve ağırlığına kısa sürede alıştım.

Acaba cihaza 550 dolar verdiğim için alışmak zorunda kalmış olabilir miyim?

Yok canım, daha neler!

Steam Deck'in ne olduğunu bir kez daha hatırlamak gerekiyor. Bu cihaz nihayetinde elde taşınabilir, kontrolcüyle bütünleşmiş bir oyun bilgisayarı. Hibrit bir bilgisayar olduğu için boyutunu yalnızca bir oyun konsoluyla karşılaştırarak değerlendirmemek gerekiyor.

Elbette bu boyut ve ağırlıkla yatarken ya da otururken herhangi bir destek almadan uzun süre oyun oynamak pek mümkün değil. Ancak cihazı birkaç gün kullandıktan sonra ağırlık ve ergonomi konusundaki endişelerimin büyük bölümünün gereksiz olduğunu gördüm.

Steam Deck yekpare ve sağlam hissettiren bir yapıya sahip. Cihazı ilk elime aldığımda kaliteli, dayanıklı ve güçlü bir ürün hissi verdi. Cüsseli görünümüne rağmen ergonomi konusunda da beni üzmedi.

Ellerim küçük olduğu için cihazı tamamen kavradığımda bazı tuşlara erişmekte ve tuş hâkimiyetini korumakta zorlandığım anlar oldu. Buna rağmen boyut ve ergonomi açısından beklediğimden çok daha memnun kaldım.

Sonuç olarak Steam Deck büyük bir cihaz ama boyutundan korkmamak gerekiyor. Alışıyorsunuz.

Yalnız Nintendo Switch artık gözüme çok daha küçük görünüyor.

Kontroller ve ergonomi

Steam Deck'in kontrol düzeni günümüzün klasik oyun kumandası tasarımını Valve'in dokunuşlarıyla birleştiriyor.

Cihazda simetrik biçimde konumlandırılmış ve kapasitif dokunma özelliğine sahip iki analog çubuk, D-pad, ABXY aksiyon tuşları, Options ve View tuşları bulunuyor. Analogların hemen altında Valve'in Steam Controller'da da kullandığı trackpad'ler yer alıyor.

Trackpad'lerin altında ise solda Steam menüsüne erişim sağlayan Steam tuşu, sağda ise hızlı erişim menüsünü açan tuş bulunuyor. Bunların altında hoparlörler, ekranın üst kenarında ise iki mikrofon yer alıyor.

Cihazın üst bölümünde iki tarafta ikişer adet olmak üzere dört tetik tuşu, güç tuşu, şarj göstergesi LED'i, USB-C bağlantısı, hava çıkışları, 3,5 mm kulaklık/mikrofon kombo jakı ve ses kontrol tuşları bulunuyor.

Alt bölümde MicroSD kart yuvası, arka tarafta ise kavrama noktalarıyla bütünleşmiş dört adet atanabilir tuş ve hava girişleri bulunuyor.

Kontrollerde kullanılan malzeme kalitesi de genel kasa kalitesiyle uyumlu. Analoglar, D-pad, aksiyon tuşları, tetikler ve menü tuşlarının tamamı tatmin edici bir geri bildirime sahip.

Arka taraftaki dört tuşun çıkıntısı ise oldukça düşük. Tuşlara basmak keyifli olsa da alçak yapıları nedeniyle, elinizin pozisyonuna bağlı olarak bu tuşlara erişmek zorlaşabiliyor.

Trackpad'ler

Steam Deck'in en karakteristik kontrol özelliklerinden biri trackpad'leri.

Haptic Feedback teknolojisiyle desteklenen trackpad'ler, ayarlanabilir tıklama gücü ve baskı hassasiyeti sunuyor. Valve'e göre kullanım gecikmesi Steam Controller'a kıyasla yüzde 55 oranında azaltılmış.

Desteklenen oyunlarda bu trackpad'ler gerçekten işe yarıyor. Özellikle fare imlecinin yoğun kullanıldığı PC oyunlarında analog çubuklara kıyasla önemli bir avantaj sağlıyorlar.

Steam Deck'in donanımsal titreşim özelliği bulunmuyor. Valve bu eksikliği trackpad'lerdeki haptic feedback ile bir ölçüde telafi etmeye çalışmış. Ancak kontrolcülerdeki klasik titreşim hissini seven kullanıcılar için trackpad titreşiminin aynı tatmini verdiğini söylemek zor.

Cihazda ayrıca jiroskop, yani hareket algılama özelliği de bulunuyor.

Steam Deck teknik özellikleri

Valve

İşlemci ve GPU

Steam Deck'in işlemcisi AMD Custom APU 0405 olarak geçiyor. İçindeki GPU'nun kod adı ise Van Gogh. Bu GPU, Steam Deck dışında başka bir üründe kullanılmıyor.

AMD tarafından cihaz için özel olarak geliştirilen bu APU, teknik olarak yalnızca CPU ve GPU'dan oluşmuyor. RAM dışındaki temel işlemci, grafik, giriş/çıkış ve diğer ana bileşenlerin aynı çip üzerinde bulunması nedeniyle SoC olarak da değerlendirilebilir.

Steam Deck'in özel işlemcisi, Aya Neo, ASUS ROG Ally ve Lenovo Legion Go gibi rakiplerinden ayrılmasını sağlıyor. Bu cihazlarda kullanılan AMD Z1 ve Z1 Extreme işlemciler, temelde mobil bilgisayar işlemcilerinin taşınabilir cihazlara uyarlanmış versiyonları.

Steam Deck'in özel tasarlanmış işlemcisi, anakartın daha kompakt ve daha düşük maliyetle üretilebilmesine olanak sağlıyor.

İşlemci 7 nm üretim teknolojisine sahip ve CPU tarafında Zen 2 mimarisini kullanıyor. Bu mimari masaüstü Ryzen 3000 serisinden de tanıdığımız Zen 2'nin bir versiyonu.

CPU tarafında dört çekirdek ve sekiz iş parçacığı bulunuyor. Maksimum saat hızı 3,5 GHz, L3 önbelleği ise 4 MB.

GPU tarafında ise RDNA 2 mimarisi kullanılıyor. Bu mimariyi masaüstünde Radeon RX 6000 serisinden biliyoruz.

Steam Deck'in GPU'su özel olarak tasarlandığı için Ryzen mobil işlemcilerindeki RDNA 2 tabanlı dahili GPU'larla birebir aynı değil. Performans açısından Radeon 660M ile Radeon 680M arasında konumlandırılabilir. 660M'den biraz daha güçlü olan GPU'nun maksimum saat hızı 1,6 GHz ve teorik işlem gücü yaklaşık 1,6 TFLOPS.

Bu değer, masaüstü ekran kartlarıyla karşılaştırıldığında GTX 1050 Ti'ın yaklaşık dörtte üçü seviyesinde bir teorik güce karşılık geliyor.

Ancak pratikte GPU'nun maksimum grafik gücüne her zaman ulaşmak mümkün değil. Bunun nedeni, işlemcinin toplam 15 watt'lık paket gücünü CPU ve GPU arasında paylaşması.

CPU kullanımının düşük olduğu oyunlarda GPU'nun tam gücüne ulaşmak daha mümkünken, işlemci ihtiyacı yüksek oyunlarda CPU daha fazla güç tüketiyor ve GPU'ya ayrılabilecek güç azalıyor.

Bu nedenle Steam Deck'te CPU ve GPU'nun aynı anda maksimum performansta çalışmasını beklememek gerekiyor. Sistem, toplam güç bütçesini dinamik olarak CPU ve GPU arasında dağıtarak mümkün olan en iyi oyun deneyimini elde etmeye çalışıyor.

Bu konu oyun performansına baktığımızda daha da önemli hâle geliyor.

Bellek

Steam Deck'te CPU ve GPU tarafından ortak kullanılan 16 GB LPDDR5 sistem belleği bulunuyor.

Bellek 32 bit'lik dört kanal üzerinden 5500 MT/s hızında çalışıyor. Anakart üzerinde her kanal için ayrı bir bellek modülü kullanılması, kısıtlı fiziksel alanda yüksek bellek bant genişliği elde edilmesini sağlıyor.

Cihazın hedeflediği 1280 x 800 çözünürlük ve düşük/orta grafik ayarları göz önüne alındığında 16 GB bellek miktarı Steam Deck için yeterli.

Depolama

Dahili depolama M.2 2230 formunda NVMe SSD kullanıyor ve PCIe Gen 3 x4 üzerinden sisteme bağlanıyor.

Steam Deck modellerinin tamamı, son kullanıcı tarafından depolama biriminin değiştirilebilmesine uygun şekilde tasarlanmış.

M.2 yuvasının daha az yaygın olan 2230 formunda olması yükseltme seçeneklerini bir miktar sınırlasa da SSD'nin değiştirilebilir olması kullanıcı dostu bir tercih.

2 TB SSD'lerin Steam Deck'te kullanılabildiğine dair örnekler bulunuyor.

Dahili SSD'nin yanında kolay erişilebilen bir MicroSD kart yuvası da mevcut.

Ekran

Steam Deck'in LCD modeli 7 inçlik, optik olarak birleştirilmiş IPS LCD ekrana sahip.

Ekran 1280 x 800 çözünürlük, 400 cd/m² parlaklık, dokunmatik kullanım ve ortam ışığı sensörü sunuyor.

Ancak dahili ekran VRR, yani Variable Refresh Rate desteğine sahip değil. AMD tarafında FreeSync de desteklenmiyor.

USB-C üzerinden DisplayPort bağlantısıyla harici bir ekran kullanıldığında, bağlı ekran destekliyorsa VRR kullanılabiliyor.

Günümüzde VRR desteği olmayan bir ekranı özellikle değişken performans sunan bir oyun cihazında görmek çok ideal değil. Steam Deck'in birçok oyunda 30-60 FPS arasında çalıştığını düşünürsek dahili ekranda VRR desteğinin bulunması önemli bir avantaj olabilirdi.

Ekranın parlaklığı dış mekân kullanımı için yeterli olsa da özellikle parlama önleyici kaplamaya sahip 512 GB modelde bile yansımalar ciddi bir sorun olabiliyor. Aydınlık ortamlarda kullanım çok konforlu değil.

Ekran IPS teknolojisi açısından kötü değil ancak cihazın genel kalite seviyesine kıyasla zayıf kalıyor. Görüş açıları ve piksel tepki süresi özellikle dikkat çekiyor.

Steam Deck'in daha ulaşılabilir bir fiyatla sunulabilmesi için ekran tarafında bazı tavizler verildiği düşünülebilir.

Kablosuz bağlantı

Steam Deck'te çift bant Wi-Fi 5 desteği bulunuyor. 2,4 GHz ve 5 GHz bantlarını destekleyen cihazda 2x2 MIMO anten yapılandırması ve Bluetooth 5.0 mevcut.

Ses

Ses tarafında dijital sinyal işleme özellikli dahili hoparlörler, çift mikrofon, 3,5 mm kulaklık/mikrofon kombo girişi ve USB-C veya Bluetooth üzerinden çok kanallı ses desteği bulunuyor.

Dahili hoparlörler küçük olmalarına rağmen etkili. Ses seviyesi yeterli ve özellikle tizlerde başarılı.

Ses kalitesini ortalama bir akıllı telefon hoparlörü seviyesinde değerlendirmek mümkün.

Güç adaptörü ve pil

Steam Deck, 45 W USB-C PD 3.0 güç adaptörüyle geliyor.

Adaptörün kutudan çıkması önemli bir avantaj. Üstelik adaptörün kalitesi de oldukça iyi.

Steam Deck Dock ile de kullanılabilen bu adaptörün kutu içeriğine dahil edilmesi isabetli bir tercih.

Cihazda 40 Wh kapasiteli lityum iyon pil bulunuyor. Valve kullanım süresini kullanım senaryosuna göre 2-8 saat arasında veriyor.

Pil, cihazın ağırlığının önemli bir bölümünü oluşturuyor. Aynı zamanda kasa içerisinde de kayda değer bir alan kaplıyor. Bu nedenle taşınabilir bir oyun bilgisayarında pil kapasitesini mümkün olduğunca yüksek tutmak için boyut ve ağırlıktan taviz verilmiş.

Kendi kullanımımızda cihaz kapalıyken pilin yüzde 1'den yüzde 56'ya yaklaşık bir saatte, yüzde 80'e ise yaklaşık 1,5 saatte ulaştığını gördük. Sonrasında şarj hızı belirgin biçimde düşüyor.

Bu nedenle Steam Deck'in hızlı şarjdan ziyade pil ömrünü korumaya yönelik bir şarj profiline sahip olduğu söylenebilir.

MicroSD kart

MicroSD kart yuvası UHS-I standardını destekliyor. Dolayısıyla SD, SDHC ve SDXC kartlarla kullanılabiliyor.

USB-C

Steam Deck'teki USB-C portu USB 3.2 Gen 2 standardında ve 10 Gbps veri aktarım hızına sahip.

Bunun yanında DisplayPort 1.4 ve Power Delivery 3.0 desteği bulunuyor.

Cihazın donanım altyapısı düşünüldüğünde USB-C portunun sunduğu genişletilebilirlik oldukça başarılı. Steam Deck'i Dock'a bağlayarak harici ekran, çevre birimleri ve güç bağlantısı üzerinden masaüstü bilgisayar benzeri bir kullanım elde etmek mümkün.

SteamOS ve yazılım deneyimi

Steam Deck'in işletim sistemi SteamOS 3.0.

SteamOS 3.0, Steam Deck için özel olarak geliştirilen Arch Linux tabanlı bir işletim sistemi.

Cihazda iki temel kullanım modu bulunuyor: masaüstü modu ve oyun modu.

Masaüstü tarafında KDE Plasma 5 kullanılıyor. Oyun modu ise Steam'in masaüstü uygulamasındaki Big Picture yaklaşımını temel alan ancak Steam Deck için özel olarak geliştirilmiş bir arayüz.

Cihaz açıldığında doğrudan oyun modu karşımıza çıkıyor.

Masaüstü moduna Steam menüsündeki "Masaüstüne geç" seçeneğiyle geçilebiliyor. Oyun moduna dönmek için ise masaüstündeki "Return to Gaming Mode" seçeneği kullanılıyor.

Masaüstü modundaki Steam uygulaması Linux için yayınlanan Steam sürümü. Windows oyunlarının Linux üzerinde çalışabilmesini sağlayan Proton uyumluluk katmanı ise arka planda otomatik olarak devreye giriyor.

İstenirse oyunların kullandığı Proton sürümü de uyumluluk ayarlarından manuel olarak değiştirilebiliyor.

Valve

Oyun modu

Steam Deck'in en güçlü taraflarından biri oyun modu.

Kütüphanede veya mağazada gezerken oyunların Steam Deck uyumluluk durumu farklı simgelerle gösteriliyor:

  • Desteklenmiyor
  • Onaylanmış
  • Oynanabilir
  • Uyumluluk durumu bilinmiyor

Bir oyunun sayfasına girildiğinde uyumlulukla ilgili daha ayrıntılı bilgilere ulaşmak mümkün. Arama sonuçları da uyumluluk durumuna göre filtrelenebiliyor.

Steam tuşu oyun modunda Steam menüsünü açarken, hızlı erişim tuşu performans ve sistem ayarlarına ulaşmayı sağlıyor.

Steam tuşuna uzun süre basıldığında kullanılabilir klavye kısayolları gösteriliyor. Ekran parlaklığını değiştirmek ve ekran görüntüsü almak gibi bazı kısayollar oldukça kullanışlı.

Performans menüsü

Steam Deck'in hızlı erişim menüsündeki en önemli bölümlerden biri performans ayarları.

Burada pil seviyesi ve tahmini kullanım süresinin yanı sıra FPS, CPU ve GPU güç tüketimi, sıcaklıklar, kullanım oranları, frekanslar, RAM kullanımı, pil tüketimi, fan hızı ve kare oluşturma süresi gibi çok sayıda teknik bilgiye ulaşmak mümkün.

Bu bilgiler, özellikle oyun grafik ayarlarını belirlerken oldukça faydalı.

CPU ve GPU kullanım yüzdelerinin her zaman yüzde 100'e ulaşmasını beklememek gerekiyor. Çünkü frekanslar ve güç tüketimi dinamik olarak değişiyor. Bir bileşenin yüzde 100 kullanılmaması, sistemin mutlaka tam yük altında olmadığı anlamına gelmiyor.

Burada özellikle güç tüketimi ve frekans değerlerini birlikte değerlendirmek gerekiyor.

Oyuna özel profil

Steam Deck'in önemli özelliklerinden biri, performans ayarlarının oyun bazında kaydedilebilmesi.

Bu sayede örneğin bir oyunda 30 FPS, başka bir oyunda 40 FPS sınırı kullanılabiliyor. Özellikle FPS limiti gibi ayarların oyuna göre değiştiği düşünüldüğünde bu özellik oldukça kullanışlı.

Kare hızı ve yenileme hızı

FPS sınırı ve ekran yenileme hızı birlikte çalışıyor.

Ekran yenileme hızı 40-60 Hz arasında ayarlanabiliyor ve buna bağlı olarak FPS sınırları da değişiyor. Böylece oyunlarda 10 ile 60 FPS arasında farklı sınırlar belirlenebiliyor.

Menüdeki "Yırtılmaya izin ver" seçeneği ise temelde V-Sync davranışını kontrol ediyor.

Steam Deck'in dahili ekranı VRR desteklemediği için FPS, yenileme hızı ve V-Sync ayarlarının birlikte kullanılabilmesi önemli.

Kendi kullanımımızda mümkün olduğunca oyun içindeki FPS ve V-Sync seçeneklerini kapatıp bu ayarları Steam Deck'in sistem menüsünden yönetmeyi tercih ettik.

Değişken oranlı gölgelendirme

VRS, yani Variable Rate Shading, GPU yükünü azaltmak için görüntünün daha az önemli bölgelerinde daha düşük işlem çözünürlüğü kullanmayı amaçlayan bir teknoloji.

Steam Deck'te bu özellik sürücü seviyesinde bazı oyunlarda kullanılabiliyor.

Ancak yaptığımız testlerde belirgin bir performans artışı veya enerji tüketimi avantajı göremedik. Bazı oyunlarda görüntü kalitesini de olumsuz etkileyebiliyor.

Bu nedenle VRS'yi genel kullanım için önerecek bir avantaj göremedik.

TDP

Steam Deck'in toplam 15 W'lık varsayılan güç sınırı, 3-15 W arasında değiştirilebiliyor.

15 W, işlemcinin verimli çalışması açısından varsayılan bırakılması gereken değer.

TDP'yi düşürmek özellikle güç tüketiminin belirli bir seviyede tutulmak istendiği durumlarda işe yarayabilir. Örneğin 10 W civarında çalışan bir oyunda 15 W'a çıkmak yerine 10 W sınırı belirlemek, küçük bir performans kaybı karşılığında pil ömrünü artırabilir.

Manuel GPU saat hızı

GPU frekansı 200 MHz ile 1600 MHz arasında manuel olarak sınırlandırılabiliyor.

Normal şartlarda sistem CPU ve GPU'nun ihtiyacına göre frekansları otomatik biçimde ayarlıyor.

GPU frekansını artırmak CPU tarafına ayrılan güç bütçesini azaltabileceği için her durumda performans artışı sağlamıyor. Özellikle CPU sınırlı oyunlarda GPU'yu maksimum frekansta tutmak giriş gecikmesi veya performans açısından beklenen faydayı sağlamayabilir.

Bu nedenle manuel GPU frekans kontrolünü genel kullanım için gerekli görmedik.

Ölçekleme filtresi

Steam Deck'in sistem seviyesindeki ölçekleme seçenekleri, düşük çözünürlüklü görüntüyü ekranın doğal 1280 x 800 çözünürlüğüne yükseltmek için kullanılabiliyor.

FSR da bu menü üzerinden seçilebiliyor.

Ancak oyun kendi çözünürlük ölçekleme sistemini destekliyorsa sürücü seviyesindeki ölçeklemeyi tercih etmek doğru değil. Çünkü menüler ve arayüzler de düşük çözünürlükten ölçekleneceği için görüntü kalitesi düşebiliyor.

Üstelik 7 inçlik ekranda zaten küçük olan arayüz elemanlarının daha düşük çözünürlükte işlenmesi okunabilirliği daha da azaltabiliyor.

Bu nedenle sistem seviyesindeki ölçeklemeyi son çare olarak değerlendirmek daha mantıklı.

Oyun yükleme ve aktarım

Halihazırda Steam kütüphanesinde bulunan bir oyunu başka bir bilgisayardan Steam Deck'e aktarmak beklenenden biraz daha zahmetli olabiliyor.

Steam'in yedekleme ve geri yükleme özelliği oyun modunda doğrudan bulunmuyor. Masaüstü Steam uygulaması üzerinden geri yükleme yapıldığında ise önce shader önbelleği güncellemeleri indirilebiliyor.

Bu işlem sonrasında geri yükleme bazen hata verebiliyor. Böyle bir durumda işlemi kaldırıp yeniden denemek gerekebiliyor.

Oyun dosyalarının yanında shader önbelleklerinin de indirilmesi nedeniyle oyunlar normalden biraz daha fazla depolama alanı kaplayabiliyor.

Steam Deck oyun uyumluluğu

Steam Deck'in uyumluluk sistemini değerlendirirken önemli bir noktayı belirtmek gerekiyor: Uyumluluk bilgileri zaman içinde değişebilir.

Bir oyun bugün desteklenmiyor olarak işaretlenirken gelecekteki bir güncellemeyle sorunsuz çalışabilir. Aynı şekilde oynanabilir olarak sınıflandırılan bir oyunun da bazı kısımlarında kullanıcı deneyimini etkileyen sorunlar bulunabilir.

Bu nedenle uyumluluk etiketlerini kesin bir hüküm olarak değerlendirmemek gerekiyor.

Kendi testlerimizde Steam Deck için "desteklenmiyor" olarak listelenen bazı oyunların sorunsuz çalıştığını gördük. Benzer şekilde "oynanabilir" olarak işaretlenen bazı oyunlarda da küçük ayarlamalarla deneyimi iyileştirmek mümkün.

Valve

Oynanabilir olarak işaretlenen oyunlar

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Sorunsuz çalışıyor. Oyunun başlangıcında klavye girişi gerektiğinde Steam Deck'in sanal klavyesi manuel olarak açılabiliyor.

Ori and the Will of the Wisps

Uyumluluk bilgilerinde varsayılan kontrolcü yapılandırmasıyla bazı işlevlere erişilemeyebileceği belirtiliyor. Ancak test sırasında herhangi bir kontrol veya performans problemiyle karşılaşmadık.

Half-Life: Blue Shift ve Opposing Force

Kontrolcü uyumsuzluğu konusunda uyarı veriliyor. Çözünürlüğün manuel olarak ayarlanması ve kontrol ayarlarının düzenlenmesi gerekiyor. Bu ayarlardan sonra performans tarafında sorun yaşanmıyor.

Shadow of the Tomb Raider

Oyunun başlangıcında bazı uyarılar bulunuyor. Kontrolcü tarafında çeşitli sorunlar mevcut ve bazı işlemlerin dokunmatik ekran üzerinden yapılması gerekiyor.

Sağ analog fare işlevi görüyor ancak hassasiyeti en düşük seviyeye çekildiğinde bile fazla hızlı kalabiliyor. Bu durum özellikle nişan alınan bölümlerde deneyimi olumsuz etkileyebilir.

Steam Cloud aktif görünmesine rağmen mevcut kayıt dosyalarımıza erişemediğimiz için oyuna yeniden başlamak gerekti.

Desteklenmiyor olarak işaretlenen oyunlar

Spec Ops: The Line

Oyun çalışıyor ve Xbox kontrolcüsü olarak algılanan girişler sorunsuz biçimde çalışıyor. Performans problemi yaşanmadı.

Max Payne

Oyun menüsü açılıyor ancak açılış sahnesi yüklenirken hatalar ortaya çıkıyor. Bölüme geçtikten sonra oyun kapanıyor.

Bu nedenle oynanabilir durumda değil.

The Flame in the Flood

Sorunsuz çalışıyor. Tüm girişler doğru biçimde çalışıyor ve performans problemi bulunmuyor.

GRID 2

Sorunsuz çalışıyor. Kontroller ve performans açısından herhangi bir problemle karşılaşılmadı.

Batman: Arkham Asylum GOTY

Oyun açılıyor ancak ana menüde kontrolcü çalışmıyor. Dokunmatik ekran üzerinden devam etmeye çalışıldığında oyun çöküyor.

Brothers: A Tale of Two Sons

Başlangıç ekranında herhangi bir tuşa basılması isteniyor ancak yalnızca seçenekler tuşu çalışıyor. Menü açıldıktan sonra kontroller düzgün biçimde çalışıyor ve oyun içerisinde önemli bir problem yaşanmıyor.

Uyumluluk durumu bilinmeyen oyunlar

Colin McRae Rally

Oyun açılıyor ancak menüde kontrolcü girişleri çalışmıyor. Dokunmatik ekranla oyuna girildiğinde kontroller çalışmaya başlıyor.

Starfield

Yeni bir oyun olduğu için uyumluluk durumu bilinmeyen kategorisinde görünüyor olabilir.

Başlangıç bölümünde herhangi bir kontrolcü uyumsuzluğu veya eksikliğiyle karşılaşılmadı. Analoglar düzgün çalışıyor ve oyun kontrolcüyle sorunsuz biçimde oynanabiliyor.

Steam Deck oyun performansı ve pil ömrü

Steam Deck'in oyun performansını değerlendirirken yalnızca maksimum FPS değerine bakmak yeterli değil.

FPS, grafik kalitesi ve pil kullanım süresi arasında optimum dengeyi kurmak gerekiyor. Bu nedenle her oyun için mümkün olduğunca dengeli grafik ayarları belirleyip pil kullanım süresini de ölçtük.

Dahili ekran VRR desteklemediği için FPS sınırı bizim için önemli bir araç oldu.

Performans testlerinde mümkün olduğunca oyunların doğal çözünürlüğü olan 1280 x 800'ü kullanmayı tercih ettik. Önceliğimiz önce grafik ayarlarını değiştirmek, çözünürlük ölçeklendirmesini ise gerektiğinde kullanmak oldu.

FSR'ı da mümkün olduğunca kullanmadık. Bunun temel nedeni, özellikle 800p gibi düşük bir çözünürlükte görüntü netliğini belirgin biçimde düşürebilmesi.

Forza Horizon 5

İşlemci kullanımı yüksek olduğu için hedefimiz 40 FPS oldu.

Oyun 30 FPS seviyesinde bile her zaman kararlı bir kare zamanlaması sunamıyor. İşlemci kullanımının anlık olarak yükselmesi kare zamanlarında dalgalanmalara ve takılmalara neden olabiliyor.

Ayarlar: 1280 x 800, ölçeklendirme kapalı, TAA açık, orta grafik profili; SSAO yüksek.

Pil süresi: Yaklaşık 1 saat 40 dakika.

Elden Ring

GPU yeterli olsa da CPU tarafındaki sınırlamalar nedeniyle hedefimiz 30-40 FPS aralığı.

Açık alanlarda 30 FPS'i korumak zaman zaman zorlaşırken kapalı alanlarda 40 FPS'e ulaşmak mümkün.

Elden Ring 1280 x 800 çözünürlüğünü desteklemediği için 720p çözünürlük kullanılıyor ve görüntünün üstünde ve altında siyah çerçeveler oluşuyor.

Ayarlar: 720p, orta grafik profili, yüksek kenar yumuşatma.

Pil süresi: Yaklaşık 1 saat 40 dakika.

God of War

Hem CPU hem GPU kullanımının yüksek olduğu oyunlardan biri.

30 FPS seviyesinde stabil bir performans elde edilebiliyor.

Ayarlar: 1280 x 800, yüzde 75 çözünürlük ölçekleme, orijinal grafik profili, FSR kapalı, V-Sync kapalı.

Pil süresi: Yaklaşık 1 saat 50 dakika.

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 hem CPU hem GPU açısından Steam Deck'i zorlayan oyunlardan.

Hedefimiz 30 FPS.

Steam Deck için özel grafik profili bulunuyor ancak bu profil işlemciyi zorladığı için tercih etmedik.

Önerilen ayarlar: Düşük grafik profili, 1280 x 800, FSR kapalı.

Pil süresi: Yaklaşık 1 saat 25 dakika.

Shadow of the Tomb Raider

İşlemci kullanımı genellikle düşük ancak GPU'yu ciddi biçimde zorlayan bir oyun.

Hedefimiz 40 FPS.

Ayarlar: 1280 x 800, V-Sync kapalı, kenar yumuşatma kapalı, orta grafik profili.

Daha düşük grafik ayarlarıyla 50 FPS seviyesine çıkmak mümkün.

Pil süresi: Yaklaşık 1 saat 35 dakika.

The Witcher 3: Wild Hunt

Steam Deck'te rahat biçimde oynanabilen oyunlardan biri.

Hedefimiz 40 FPS.

Ayarlar: 1280 x 800, TAAU, düşük grafik profili ve SSAO açık.

İstenirse orta grafik ayarlarında FSR kullanılabilir ancak görüntü netliğini korumak için tercih etmedik.

Pil süresi: Yaklaşık 2 saat.

Batman: Arkham Knight

Çoğu sahnede akıcı çalışıyor ancak bazı bölümlerde işlemci kullanımı ciddi biçimde artıyor.

Genellikle 50 FPS seviyelerinde çalışsa da oyunun tamamı için 40 FPS sınırı daha istikrarlı bir tercih.

Ayarlar: 1280 x 800, 40 FPS hedefi, V-Sync kapalı, normal kalite ayarları.

Pil süresi: Yaklaşık 2 saat.

Starfield

Starfield, Steam Deck için en zor oyunlardan biri.

En düşük grafik ayarlarında bile geometri, doku ve ışıklandırma yükü oldukça yüksek. Performans zaman zaman 20 FPS seviyelerine kadar düşebiliyor.

Bu nedenle Starfield için Steam Deck üzerinde tavsiye edebileceğimiz dengeli bir ayar bulamadık.

Pil süresi: Yaklaşık 1 saat 10 dakika.

Marvel's Spider-Man Remastered

Spider-Man Remastered genellikle CPU'dan ziyade GPU'yu zorlayan bir oyun.

Orta grafik ayarlarında çoğunlukla 40 FPS elde edilebiliyor. Bazı sahnelerde 30 FPS'in altına düşse de grafik ayarlarını azaltmak veya FSR kullanmak her zaman bu düşüşleri engellemiyor. Bazı sahnelerde CPU sınırlaması ortaya çıkıyor.

Önerilen ayarlar: Orta grafik profili, 40 FPS, 1280 x 800, ölçeklendirme kapalı, TAA.

30 FPS sınırıyla da oynanabilir ve bu durumda pil ömrü uzayacaktır.

Pil süresi: Yaklaşık 1 saat 25 dakika.

Baldur's Gate 3

Hem CPU hem GPU'yu ciddi biçimde kullanan bir oyun.

Başlangıç bölümünde 30 FPS hedeflendi.

Ayarlar: 1280 x 800, düşük grafik profili, FSR kapalı, kenar yumuşatma kapalı.

Bazı sahnelerde 30 FPS'in altına düşüşler yaşanıyor. Oyunun ilerleyen bölümlerinde karakter ve nesne sayısının artmasıyla performansın daha da düşmesi mümkün.

Steam Deck'te oynanabilir olsa da rahat bir deneyim sunduğunu söylemek zor.

Pil süresi: Yaklaşık 1 saat 15 dakika.

Hogwarts Legacy

Açılış bölümü ve Hogwarts çevresinde test edildi.

Oyun sahneye göre CPU veya GPU'ya daha fazla yük bindirebiliyor.

Önerilen ayarlar: 40 FPS hedefi, 1280 x 800, ölçeklendirme kapalı, düşük grafik profili, düşük TAA.

FSR 2 isteğe bağlı olarak kullanılabilir.

30 FPS'e sabitlemek daha kararlı bir deneyim ve daha uzun pil ömrü sağlayacaktır.

Pil süresi: Yaklaşık 1 saat 30 dakika.

DOOM Eternal

Steam Deck'in donanımını en verimli kullanan oyunlardan biri.

id Tech 7 motoru, dört çekirdekli CPU'yu 60 FPS seviyesinde bile oldukça düşük yükle çalıştırabiliyor.

Önerilen ayarlar: 1280 x 800, ölçeklendirme kapalı, orta grafik profili.

Bu ayarlarla oyun 60 FPS'in altına fazla düşmeden çalışıyor. Yüksek grafik ayarlarında da çoğu zaman 60 FPS'e ulaşmak mümkün.

Pil süresi: Yaklaşık 1 saat 35 dakika.

Ratchet & Clank: Rift Apart

En düşük grafik ayarlarında bile GPU ihtiyacı yüksek.

CPU kullanımı da azımsanmayacak seviyede.

Ayarlar: 1280 x 800, FSR 2.2 kalite, en düşük grafik ayarları.

Buna rağmen 40 FPS hedefini korumak mümkün değil ve aksiyon sahnelerinde performans 40 FPS'in altında kalıyor.

Pil süresi: Yaklaşık 1 saat 15 dakika.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Sekizinci nesil konsollarda 1080p 60 FPS performansıyla dikkat çeken Metal Gear Solid V, Steam Deck'te de oldukça başarılı çalışıyor.

Oyunun yaşı ve başarılı optimizasyonu sayesinde 60 FPS hedeflenebiliyor.

İşlemci kullanımı düşük olduğu için GPU'ya daha fazla güç kalıyor.

Ayarlar: Grafik seçeneklerinin büyük bölümü en yüksek seviyede, ışıklandırma ve post-processing bir kademe düşürülmüş.

Bu ayarlarla oyunun büyük bölümünde 60 FPS korunabiliyor.

Pil süresi: Yaklaşık 1 saat 50 dakika.

The Ascent

İzometrik yapısına rağmen oldukça etkileyici grafiklere sahip.

CPU'yu fazla zorlamıyor ve 50 FPS hedefi yakalanabiliyor.

Ayarlar: 1280 x 800, ölçeklendirme kapalı, gölgelendirme düşük, diğer ayarlar orta.

Pil süresi: Yaklaşık 1 saat 25 dakika.

Resident Evil 4

Resident Evil 4 Remake beklenenden farklı biçimde CPU tarafında sınırlanıyor.

GPU grafik kalitesine göre iyi performans gösterirken CPU kullanımı oldukça yüksek.

Bu nedenle hedefimiz 30 FPS.

Oyunun 1280 x 800 çözünürlüğü desteklememesi nedeniyle 720p kullanılıyor.

Ayarlar: Elle belirlenen grafik ayarları, ölçeklendirme kapalı, 720p.

Pil süresi: Yaklaşık 1 saat 25 dakika.

Death Stranding

Death Stranding verimli çalışan bir oyun olsa da ortam koşullarına göre performansı değişiyor.

Yağışlı hava ve aksiyon sahneleri daha fazla işlem yükü oluşturuyor.

Bu nedenle ayarları daha ağır senaryolara göre belirlemek daha mantıklı.

40 FPS genel olarak korunabiliyor ve bazı sahnelerde 50 FPS'e ulaşmak mümkün.

Ayarlar: 720p, ölçeklendirme kapalı, orta grafik profilinden biraz daha yüksek kalite.

Pil süresi: Yaklaşık 2 saat 10 dakika.

The Flame in the Flood

Grafik ayarları mevcut. Kenar yumuşatma dışında seçeneklerin tamamı en yüksek seviyeye getirildi.

Ayarlar: 1280 x 800, 60 FPS.

Pil süresi: Yaklaşık 2 saat 10 dakika.

Dead Cells

Grafik kalite ayarları bulunmuyor.

Ayarlar: Doğal çözünürlük, 60 FPS.

Pil süresi: Yüzde 50 pil ile yaklaşık 2 saat 25 dakika.

GRIS

Grafik kalite ayarları bulunmuyor ve oyun 1280 x 720 çözünürlükte çalışıyor.

Performans: 60 FPS.

Bazı oyunların 1280 x 800 çözünürlüğünü desteklememesi nedeniyle ekranın tamamını kullanmadığı görülüyor.

Pil süresi: Yüzde 50 pil ve yüzde 60 ekran parlaklığıyla yaklaşık 2 saat 35 dakika.

Dave the Diver

Grafik ayarları bulunmuyor.

Oyun doğal çözünürlükte çalışıyor ancak 720p kullanıyor.

Performans: 60 FPS.

Pil süresi: Yüzde 50 pil ile yaklaşık 1 saat 30 dakika.

Performans testlerinin sonuçları

Farklı türlerden oyunlar ve farklı grafik ayarları üzerinden Steam Deck'in donanım kapasitesini ortaya koymaya çalıştık.

Steam Deck'te FPS sınırını mümkün olduğunca kullanmak gerekiyor. FPS kilidini tamamen kaldırmak enerji tüketimini artırıyor. Dahili ekranın VRR desteği bulunmadığı için kontrolsüz FPS, aynı zamanda yırtılma ve kare zamanlaması sorunlarını da beraberinde getirebiliyor.

Pil kullanımında en uzun süreleri 2D render kullanan GRIS ve Dead Cells gibi oyunlarda görüyoruz. Dave the Diver daha basit grafiklere sahip olsa da 3D render kullandığı için bu iki oyundan belirgin biçimde ayrılıyor.

Bu durum, bir oyunun grafik teknolojisinin ve işlemci/GPU yükünün pil tüketiminde ne kadar belirleyici olduğunu gösteriyor.

40 FPS neden önemli?

Donanımı zorlayan AAA oyunlarda ayarları ilk etapta 40 FPS hedefiyle denemek mantıklı.

40 FPS, Steam Deck'in ekran boyutu ve çözünürlüğü düşünüldüğünde 30 FPS'e kıyasla hissedilir biçimde daha akıcı bir deneyim sunuyor.

Giriş gecikmesini bir kenara bırakırsak Steam Deck'te 40 FPS deneyimi, 24 inçlik bir monitörde 60 FPS oyun deneyimine yakın bir akıcılık hissi verebiliyor.

Oyun yükleme süreleri

Oyun yükleme hızları yalnızca SSD performansına bağlı değil.

Başta CPU olmak üzere sistemdeki bütün temel bileşenlerin yükleme sürecinde payı bulunuyor.

Steam Deck'in donanımı ortalama bir masaüstü oyun bilgisayarına kıyasla oldukça zayıf olduğu için hızlı bir NVMe SSD kullanmasına rağmen bazı oyunların yükleme süreleri masaüstü bilgisayarlardan belirgin biçimde daha uzun olabiliyor.

Bu nedenle sistem gereksinimleri yüksek oyunların mümkün olduğunca dahili NVMe SSD'ye kurulmasını öneriyoruz.

Ekran parlaklığının pil tüketimine etkisi

Ekran parlaklığının güç tüketimine etkisini GRIS üzerinden test ettik.

Yüzde 0 ile yüzde 100 parlaklık arasında yaklaşık 1,7 W'lık fark ölçüldü.

GRIS veya Dead Cells gibi işlemci ve GPU yükü düşük oyunlarda yüzde 100 yerine yüzde 60 parlaklık kullanmak pil ömrünü yaklaşık yüzde 14 artırabiliyor.

Parlaklığı yüzde 60'ın daha da altına çekmenin ise güç tüketiminde daha sınırlı bir etkisi var.

Ekran parlaklığının etkisi özellikle işlemci ve GPU'nun çok az güç tükettiği 2D oyunlarda belirginleşiyor. Güç tüketimi yüksek AAA oyunlarda ekranın toplam tüketim içerisindeki payı daha düşük kalacaktır.

Ölçümlerimiz:

  • %0 parlaklık: 7 W
  • %50 parlaklık: 7,4 W
  • %60 parlaklık: 7,6 W
  • %70 parlaklık: 7,8 W
  • %80 parlaklık: 8,1 W
  • %100 parlaklık: 8,7 W

Bu nedenle pil ömrünü artırmak için ekran parlaklığını aşırı düşürmek gerekmiyor. Ancak ihtiyaç olmadığı hâlde yüzde 100 parlaklıkta kullanmak da gereksiz enerji tüketimine neden oluyor.

Steam dışı oyun istemcileri

Steam Deck'te Steam dışındaki oyun istemcilerini de kullanmak mümkün.

Epic Games, Battle.net, GOG Galaxy ve Ubisoft Connect gibi istemciler çeşitli yöntemlerle çalıştırılabiliyor.

Bunun temel olarak iki yöntemi var.

İlk yöntem, istemcileri Steam masaüstü uygulaması üzerinden manuel olarak kurmak ve Proton uyumluluk katmanını kullanmak.

Battle.net üzerinden Diablo IV'ü bu yöntemle çalıştırdık ve herhangi bir performans veya uyumluluk problemiyle karşılaşmadık. Oyun 1280 x 800 çözünürlükte yaklaşık 40-50 FPS seviyelerinde çalışabiliyor.

Ubisoft Connect üzerinden Assassin's Creed II, Epic Games üzerinden Art of Rally de çalıştırılabildi.

GOG Galaxy'yi ise aynı yöntemle çalıştırmayı başaramadık.

Manuel yöntem çalışsa da Steam'in kendi oyunları kadar pürüzsüz değil. Bazı istemciler için başlangıç seçenekleri girmek, kontrolcü şablonlarını değiştirmek veya farklı Proton sürümleri denemek gerekebiliyor.

İkinci yöntem ise Steam dışı istemcileri daha kolay kurmayı ve yönetmeyi amaçlayan NonSteamLaunchers, Heroic Games Launcher ve Lutris gibi araçları kullanmak.

Bunların tamamını kapsamlı biçimde test etmedik ancak NonSteamLaunchers ile yapılan kurulum oldukça kolay.

Masaüstü modunda uygulama indiriliyor, kullanılmak istenen istemci seçiliyor ve kurulum otomatik biçimde gerçekleştiriliyor. Sonrasında uygulama Steam kütüphanesine ekleniyor ve oyun modundan da erişilebiliyor.

Steam Deck teknik değerlendirmesi

Steam Deck, satışa çıktığı günden bu yana yazılım tarafında ciddi biçimde desteklenmeye devam ediyor.

Valve yeni özellikler ekliyor, hataları gideriyor ve oyun uyumluluğunu geliştirmeye devam ediyor.

Bizim kullandığımız model, çıkış sonrası fan güncellemesi alan ancak anakart tasarımı değiştirilmemiş LCD revizyonlarından biriydi.

İnceleme sürecinde cihaz, normal biçimde kapandıktan sonra bir daha açılmadı. Benzer sorunların başka kullanıcıların da başına geldiğini gördük. Neyse ki Avrupa'daki garanti kapsamında cihaz değiştirildi.

Kısa süreli kullanım sırasında bile gelen güncellemeler Valve'in Steam Deck'i hâlâ önemseyip geliştirdiğini açıkça gösteriyor.

Termal tasarım

Kullandığımız versiyonun en zayıf noktalarından biri fan tasarımıydı.

İşlemci yaklaşık 15 W seviyesinde çalıştığında sıcaklık 90 derece civarına ulaşabiliyor ve fan yüksek devirlerde oldukça belirgin, tiz bir ses çıkarabiliyordu.

Bu nedenle termal macun değişiminin etkisini de ayrıca test ettik. Thermal Grizzly Kryonaut Extreme kullanıldığında sıcaklıklarda yaklaşık 4-5 derecelik düşüş ve fan gürültüsünde azalma gözlemledik.

Steam Deck'in çok sınırlı bir hacimde küçük bir radyatör ve tek fanla soğutulduğu düşünüldüğünde, termal tasarımda küçük değişiklikler bile önemli sonuçlar yaratabiliyor.

Bu tip aktif soğutma sistemlerinin dezavantajlarından biri ise zamanla radyatörün tozlanabilmesi.

Steam Deck'teki radyatör kanatları arasındaki mesafe özellikle geniş bırakılmış. Daha sık kanat kullanılarak daha yüksek soğutma performansı elde edilebilirdi ancak bunun karşılığında toz birikimi de artacaktı.

Bu açıdan bakıldığında Valve'in sürdürülebilir bir termal tasarım tercih ettiği söylenebilir.

CPU, Steam Deck'in en zayıf noktası

Valve

Steam Deck'in ana donanımındaki en önemli sınırlama CPU tarafında.

Buradaki sorun çekirdek sayısının dört olması değil. SMT desteğine sahip dört çekirdekli CPU, kompakt bir oyun bilgisayarı için verimlilik açısından mantıklı bir seçim.

Ancak Steam Deck piyasaya çıktığında AMD'nin Zen 2 mimarisi zaten yeni nesil Zen 3 tarafından geride bırakılmıştı.

Zen 2'den Zen 3'e geçişte IPC'de yaklaşık yüzde 19, enerji verimliliğinde ise yaklaşık yüzde 24 artış sağlanmıştı. Mobil işlemcilerde L3 önbelleğin de büyümesi oyun performansı açısından önemliydi.

Steam Deck'in Zen 3 yerine Zen 2 kullanması bugün cihazın özellikle CPU sınırlı oyunlarda zorlanmasının temel nedenlerinden biri.

Bunun neden önemli olduğunu oyun testlerinde sık sık gördük.

Steam Deck'in toplam 15 W'lık güç bütçesi CPU ve GPU arasında paylaştırılıyor. CPU verimsiz çalıştığında bu bütçenin daha büyük bölümü işlemciye gidiyor ve GPU'nun kullanabileceği güç azalıyor.

DOOM Eternal gibi iyi optimize edilmiş oyunlarda bunun tam tersini görüyoruz. id Tech 7 motoru dört çekirdekli CPU'yu son derece verimli kullanıyor ve GPU'ya daha fazla güç kalmasını sağlıyor.

Daha verimsiz oyun motorlarında ise Steam Deck'in küçük CPU'su cihazın genel performansını sınırlayabiliyor.

Zen 3 tabanlı bir CPU kullanılsaydı aynı oyun yükünde CPU tüketimi düşebilir, GPU'ya daha fazla güç ayrılabilir veya aynı performans daha uzun pil ömrüyle elde edilebilirdi.

Buna karşın RDNA 2 tabanlı GPU oldukça verimli.

Steam Deck'in hâlâ geçerliliğini korumasının nedenlerinden biri de bu. Sadece CPU'yu iyileştirmek için tamamen yeni bir cihaz çıkarmak, GPU tarafında da anlamlı bir teknolojik sıçrama gerektirdiği düşünüldüğünde, tek başına yeterince güçlü bir nesil atlama sebebi oluşturmayabilir.

Sonuç olarak Steam Deck, 15 W'lık oldukça küçük bir işlemciyle boyutunun çok üzerinde işler başarabiliyor.

Windows 11 deneyimi

Steam Deck'te Windows 11'i de denedik.

Masaüstü ve genel kullanım açısından ciddi bir problem bulunmuyor. Valve tarafından resmi Windows sürücüleri de yayınlanmış durumda.

Ancak oyunlarda performans ve özellikle kontrolcü uyumluluğu tarafında SteamOS'un sunduğu deneyim yakalanamıyor.

Bu nedenle Steam Deck'i oyun amacıyla kullanacak kişiler için Windows 11'i tercih etmek mantıklı görünmüyor.

Steam Deck kullanım deneyimi

Steam Deck'in beni en çok endişelendiren tarafı başlangıçta boyutu ve ağırlığıydı.

Ancak kısa süre içerisinde cihaza alıştım.

Konforlu tutuş sağlayan tasarım, kaliteli kontrolcü bileşenleri ve yekpare kasa yapısı ağırlığı bir ölçüde hissettirmiyor.

Elbette daha hafif olabilirdi. Ancak bunun karşılığında pil kapasitesinden veya kasa yapısından taviz verilmesi gerekecekti.

Steam Deck ile Nintendo Switch'i doğrudan rakip olarak değerlendirmiyorum.

Steam Deck, PC için geliştirilmiş oyunları çalıştırabilen x86 tabanlı bir bilgisayar. Ekran dışında, dahili grafik işlemcili bir dizüstü bilgisayarın çok daha kompakt hâli gibi düşünülebilir.

Cihazın ağırlığının önemli bölümünü kasa iskeleti ve pil oluşturuyor. Pil gücüyle oyun oynatmayı amaçlayan bir cihazda ağırlığı azaltmak için pil kapasitesinden ödün vermek çok mantıklı olmayabilirdi.

Ekran daha büyük olmalıydı

Steam Deck'in en büyük kullanım problemlerinden biri ekran boyutu.

7 inçlik ekran, taşınabilirlik açısından avantaj sağlıyor ancak PC için tasarlanmış oyunlarda HUD ve arayüz elemanları zaman zaman fazlasıyla küçük kalıyor.

Daha büyük bir ekran bu sorunu önemli ölçüde çözebilirdi.

Oyun modu Steam Deck'in asıl gücü

Steam Deck'i Steam Deck yapan en önemli özelliklerden biri oyun modu.

Windows işletim sistemli rakiplerde de Steam'in Big Picture arayüzünü kullanmak mümkün. Ancak Steam Deck'teki oyun modu bunun çok daha derin biçimde sisteme entegre edilmiş bir versiyonu.

Bu arayüzden çıkmadan cihazı bir el konsolu gibi kullanabiliyorsunuz.

Teknik ayarlar ilk bakışta biraz karmaşık görünse de genel kullanım ve arayüz tasarımı açısından Steam Deck oldukça rafine bir deneyim sunuyor.

Steam Deck'in sorunları

Her şey güllük gülistanlık değil.

Oyunların dosya boyutları

Steam Deck'te düşük veya orta grafik ayarlarında oyun oynuyor olsak bile PC için hazırlanmış oyunun tamamını indirmek zorundayız.

Örneğin Forza Horizon 5'i elde oynamak büyük keyif ancak bunun için yaklaşık 170 GB depolama alanı ayırmak gerekiyor.

Bu nedenle özellikle AAA oyunlar oynanacaksa 256 GB veya 512 GB modellerin depolama kapasitesi kısa sürede yetersiz kalabilir.

Daha yüksek kapasiteli modellerin fiyat farkı da önemli.

Alternatif olarak M.2 2230 SSD satın alıp depolamayı kendiniz yükseltebilirsiniz. Ancak bu SSD'lerin M.2 2280 modellere kıyasla pahalı olması ve cihazın içinin açılmasını gerektirmesi herkes için uygun bir çözüm değil.

Oyun uyumluluğu

Steam kütüphanesini kompakt bir cihazda her yere taşıyabilmek güzel bir fikir.

Valve de güncellemelerle Steam Deck'in oyun desteğini sürekli geliştiriyor.

Ancak kütüphanedeki bütün oyunların sorunsuz çalışacağının garantisi yok.

Örneğin Darksiders: Warmastered Edition'da sinematik sahnelerin çalışmadığını gördük.

Bazı kullanıcıların önerdiği çözümler bulunuyor ancak taşınabilir bir oyun cihazında çalışmayan bir oyunu düzeltmek için zaman harcamak istemeyen kullanıcılar açısından bu durum can sıkıcı.

Steam Deck'te Dragon's Dogma, Elden Ring veya Hi-Fi Rush gibi oyunları oynamak oldukça keyifli. Ancak özellikle Steam Deck için uygun olduğunu düşündüğünüz bir oyunun küçük bir uyumluluk problemi nedeniyle düzgün çalışmaması hayal kırıklığı yaratabiliyor.

Bu problemin çözülmesinin kolay olmadığını da kabul etmek gerekiyor. Steam'in yıllar içinde oluşturduğu devasa oyun kütüphanesinde her oyunu test etmek ve uyumluluğunu sağlamak Valve açısından büyük bir iş.

Uyku modunda oyun indirme

Steam Deck'in uyku modu da eleştirilebilecek noktalardan biri.

Switch veya geleneksel konsollardan farklı olarak cihaz, bir PC gibi uyku moduna geçtiğinde internet bağlantısını kesiyor.

Bu nedenle oyun indirirken cihazın ekranını açık bırakmak gerekiyor.

Cihazı şarja takıp uzun süre açık ekranla bırakmak da pek mantıklı bir çözüm değil.

Taşınabilir bir oyun bilgisayarında arka planda oyun indirme özelliğinin bulunmaması kullanıcı deneyimi açısından eksiklik.

Pil ömrü

Özellikle AAA oyunlarda 1,5-2 saat civarında değişen pil ömrü bazı kullanıcılar için önemli bir dezavantaj olabilir.

Mobil işlemci teknolojileri son yıllarda ciddi biçimde gelişmiş olsa da pil teknolojisindeki ilerleme aynı hızda gerçekleşmedi.

Benim kullanım senaryomda bu durum büyük bir problem olmadı. Genellikle çıktığım yolculuklar 1-2 saat sürdüğü için Steam Deck'in sunduğu süre yeterli kaldı.

Ancak çok daha uzun yolculuklarda daha uzun pil ömrü sunan alternatifleri tercih etmek daha mantıklı olabilir.

Sonuç

Tüm bu olumsuzluklara rağmen Steam Deck, Steam kütüphanesinde biriktirilmiş, kontrolcüyle oynamaya uygun eski AAA oyunları ve bağımsız yapımları taşınabilir biçimde oynamak için oldukça başarılı bir cihaz.

Sony'nin PC stratejisi de Steam Deck'in oyun kütüphanesi açısından önemli.

Valve

Sony'nin PC'ye getirdiği God of War, Horizon Zero Dawn, Days Gone, Death Stranding, Final Fantasy VII Remake Intergrade, Marvel's Spider-Man Remastered, Marvel's Spider-Man: Miles Morales, Uncharted: Legacy of Thieves Collection, Sackboy: A Big Adventure ve The Last of Us Part I gibi büyük yapımlar Steam Deck'te çalışabiliyor.

Bir dönem PlayStation Vita'ya beklediğimiz desteği vermeyen Sony'nin Steam Deck üzerinde PC oyunlarını desteklemesi de ilginç bir tablo oluşturuyor.

Valve'in önceki donanım girişimleriyle karşılaştırıldığında Steam Deck'in yarattığı ilgi, taşınabilir oyun bilgisayarlarının artık geçici bir heves olmadığını gösteren önemli gelişmelerden biri.

ASUS ve Lenovo'nun ardından MSI gibi üreticilerin de benzer cihazlarla pazara yönelmesi bu kategorinin büyüdüğünü gösteriyor.

Sony'nin PlayStation Portal ile taşınabilir oyun deneyimine yeniden yatırım yapması ve Microsoft'un taşınabilir Xbox donanımı üzerinde çalıştığına ilişkin haberler de bu eğilimin devam edebileceğine işaret ediyor.

Uzun lafın kısası, sevdiğimiz oyunları istediğimiz yere taşıma arzumuz önümüzdeki yıllarda oyun donanımı pazarında daha fazla karşılık bulacak gibi görünüyor.

Steam Deck ise bu fikrin PC tarafındaki en önemli temsilcilerinden biri.

Kusursuz değil. Büyük, ağır, pili özellikle AAA oyunlarda kısa ve uyumluluk konusunda zaman zaman uğraştırabiliyor. Ekranı da cihazın geri kalanındaki kalite seviyesini yakalayamıyor.

Buna karşılık SteamOS'un oyun odaklı yapısı, başarılı kontrolcü tasarımı, kompakt bir PC'de sunabildiği performans ve geniş Steam kütüphanesiyle birleştiğinde oldukça farklı bir kullanım deneyimi ortaya çıkıyor.

Steam Deck'in asıl başarısı belki de burada yatıyor: PC oyunlarını sadece küçültüp bir el konsoluna sığdırmak yerine, bilgisayar ile konsol arasındaki sınırı mümkün olduğunca görünmez hâle getiriyor.