NVIDIA, 1993 yılında Jensen Huang, Chris Malachowsky ve Curtis Priem tarafından kurulan ve merkezi Santa Clara, California’da bulunan bir teknoloji şirketidir. Şirket ilk yıllarında ağırlıklı olarak bilgisayar grafikleri ve oyunlara yönelik grafik işlemcileri geliştirdi. 1999 yılında GPU’yu (Graphics Processing Unit) bir ürün kategorisi olarak tanımlayan NVIDIA, daha sonra grafik işlemcilerinin paralel hesaplama kapasitesini farklı alanlarda kullanmaya yöneldi.
Günümüzde NVIDIA’nın faaliyetleri yalnızca ekran kartlarıyla sınırlı değil. Şirket; oyun bilgisayarları için GeForce ürünlerinin yanı sıra veri merkezleri, yapay zekâ, bilimsel hesaplama, robotik, otomotiv ve profesyonel grafik çözümleri için donanım ve yazılım platformları geliştiriyor. NVIDIA’nın GPU’ları, özellikle büyük yapay zekâ modellerinin eğitilmesi ve çalıştırılmasında kullanılan veri merkezi sistemlerinin önemli bileşenlerinden biri haline gelirken, şirket CUDA gibi yazılım teknolojileriyle geliştiricilerin GPU’ların paralel işlem kapasitesinden yararlanmasına olanak sağlıyor.
DLSS 5'in sinirsel kaplama aşaması kareyi son çözünürlükte işlediği için ağır bir maliyet doğuruyor. Modcular iki hafta içinde iki yol buldu: aşamayı işlem hattında öne almak ya da ikinci bir ekran kartına devretmek.